はじめに ポケモン剣盾の乱数調整作業(その他)の自動化のためのハードとソフトを作りました. 乱数調整の日付変更の作業などを自動でやりたいという人におすすめです.大量の日付変更(一万回くらい)も可能になります. 多少の電子工作の知識を
ポケモン 乱数調整ツール- 日付変更(ペナルティ回避状態) ボックスにいるポケモンの数によって消費数が変動するようなので、事前に1回あたりどれくらいの消費数になるか調べておく必要がある。 1匹あたり約15消費くらいっぽい。 剣盾乱数(証乱数)の日付変更の消費数が個人によって違ったので情報共有します。 ポケモン乱数調整について 乱数が嫌いな方はどういった理由からなのでしょうか? 誰でも真面目に理解して(質問とかでサポートを受けて)やれば乱数は出来ると思うから、「乱数が出来ないから」っていうのは理由じゃないですよね? 「ポケモンは厳選してこそ楽しいから」って理由がやっぱり多いですか? 「ズルして欲しい個体値出して何が楽しいのか
ポケモン 乱数調整ツールのギャラリー
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実際の乱数調整 自分の環境でのDelayが求まったら、PokeFinderのFilterの Use Delay にチェックを入れ、右のボックスにDelayの数値を入力しておく。 これを設定しておくと、PlayerBlink上のAdvancesがPokeFinderでの目標個体のAdvancesの値と一致した時にAボタンを押せばよくなる。 まずはリセットして現在seedの特定からやり直し、seedが求まったらPokeFinderで 今回はHGSSで乱数調整をする上で前提となる基礎知識をまとめていきます。 未検証のものもありますので、検証して動画ができたらこちらの記事も更新します。 1 全体的な基礎項目 2 主な乱数消費について 3 他の消費乱数について
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